第318章 开发游戏卡

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    第320章 开发游戏卡
    刘光福道:“我们的游戏,必须都得自己开发,后期可以考虑授权一些靠谱的第三方参与,但一定要严格审核机制,决不能败坏了咱得口碑!”
    老侯道:“可咱们连一个游戏没有啊!”
    刘光福道:“所以,咱得机器要能兼容任天堂游戏机,采用与它相同的设计。”
    “对了,咱们还得有加密措施,得配套游戏,他们的玩不了,但咱们可以玩他的!”
    老侯问道:“那我们怎么设计游戏?我们可没有这方面的经验。”
    刘光福道:“侯总,编写游戏的过程我都了解过了,原理其实就是用程序命令移动图片,用最简单的 basic就可以编写。只是图像绘制起来还很复杂,需要很多人才能做到。因此,咱们得招些刚毕业的计算机专业的大学生,每人配三个高中生给他打下手,做美工。”
    老侯道:“好,正好所里有几个小年轻,嫌骊山离东部沿海太远,心思不太安分,留在所里也做不出成绩,我就把他们带来吧。”
    一星期后,四个大学生,还有二十多个高中生站在了刘光福的办公室。
    刘光福已经为他们新配了几台ibm 8086电脑,自带basic程序,告诉他们,游戏无非就是用命令,在屏幕上用小方块组成图形,再把一个图形,移动到另一个地方而已。
    刘光福准备制作的第一个游戏,当然就是魂斗罗!
    这游戏刘光福太熟了,闭着眼睛都能通关,当然是30条命,于是很快就把魂斗罗的关卡设计全部画了出来。
    把所有人分成四组,每组一个大学生,编写其中两关。
    第一关和第三关场景很像,第二关第四关都是基地内部也很像,第六关第七关又类似都是躲避类,然后剩下两关让最后一组来做。
    刘光福把人员调配好了,然后自己打理公司去了。
    一个月后,在四个大学生和一群高中生的刻苦努力下,刘光福拿到了第一个卡带。
    插上一试验,吓了刘光福一大跳,游戏动作音乐,都和真的魂斗罗并无二致。感觉相当不错。
    只是打到第三关就死机了,永远是这个结果,几个大学生也是一脑门子雾水。
    刘光福问老侯,老侯道:“你们这游戏容量多少?”
    几人面面相觑:“大概128k。”
    刘光福狂汗,道:“这可不行,这游戏太大了,科纳米坐的只有32k!”
    老侯道:“这机器的游戏只能做到32k,再多可就不行了!”
    见过任天堂卡带的都知道,早期游戏没有超过32k的,比如坦克大战是16k,超级玛丽是24k,魂斗罗是个32k的游戏。
    能把魂斗罗这么牛逼游戏,做成32k,不得不佩服当时程序员的优化水平,据说是一百多个程序员编了一年才写完的,大概率多数功夫都花在优化性能上了。
    刘光福想起来了,这种最低级的fc游戏卡,是由一块存储了游戏程序数据(prg)的32k的只读存储器rom,还有一块存储了图形数据(chr)的8k的rom构成的,比如早期大多数单卡就是这样。
    至于为什么如此,这是因为任天堂cpu的直接寻址空间刚好只有32k,
    如果说游戏卡上储存游戏内容的只读存储器rom,是一个仓库的话,这些内容必须送到加工厂去处理。
    而这个寻址空间,可以看做加工厂门口的卸货场地大小。
    因为任天堂等于单片机,没有硬盘等储存装置,所以这仓库有多少,必须完全卸下。
    32k内容刚好可以全部读入,所以这是最简单的一种卡带。
    而后来的高级游戏,rom上存储的游戏内容,突破了32k的限制,但任天堂的机器却读不下,因为任天堂这个单片机有没有额外的储存数据装置。
    所以,对于三国志之类游戏,红白机必须有选择地读取游戏卡数据,而不能再像魂斗罗那样一股脑全装进去,装也装不下。
    因此,就要在游戏卡上加装其他逻辑控制芯片,来控制任天堂本机的32k卸货平台上,调用的数据是游戏都是正在用的。
    到后来,任天堂的机器实在不够看,各游戏厂家干脆就设计出了各种强化芯片,比如任天堂自己的mmc,科纳米的vrc6,namco163等,其中三国志用的就是namco163,这些芯片竟然都是装在游戏卡里的。
    刘光福想到此处,哈哈大笑,这种匪夷所思的骚操作,相当于买个游戏送个显卡,也就东洋人才能想得出来。
    难怪后来那些三国志之类的游戏卡动辄一两百,快赶上小霸王游戏机了。
    不过这些不重要,也许红白机这种机能,且靠游戏卡带来不断修修补补的做法,正是自己击败任天堂,独霸游戏机市场的契机!
    刘光福又叫这群程序员去开发了一个月,经过优化,魂斗罗也只能做到了64k。
    刘光福直郁闷,除非上更多的人,否则在人手很少的前提下,无论速度还是质量,怎么可能比得过科纳米这个东洋专业游戏公司?
    刘光福一筹莫展之时,老侯道:“我听说有个叫陈国良的教授,刚刚从普林斯顿回国,就在徽省的龙国科技大学。”
    咦?这可是专攻并行算法的院士啊!
    刘光福立刻动身,请老侯做引荐,来到陈国良的办公室。
    陈国良早已经听说过刘光福,是参与引进芯片生产线的重要人员,带着全计算机系本科生,和不多的几个研究生隆重接待。
    刘光福受宠若惊,趁热乎拿出了魂斗罗,以及刚刚做好的国产游戏机样机,在科技大学的礼堂里当众展示。
    陈国良看了之后,十分震惊道:“外国的游戏也不过是大蜜蜂一类的简单游戏,可你竟然能设计出这么复杂和真实的场景!你们能设计出来就已经是气急了,这个游戏程序先放在我这里,容我带几个研究生慢慢想办法。”
    刘光福感谢而去,过了半个月,陈国良道:“我们已经把你们的游戏压缩到了32k。而且,我这两个研究生都对你的项目很感兴趣,希望能继续开发魂斗罗2!”
    刘光福大喜过望,道;“您同意了?”

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