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第5章 【剑道酬勤】的新主人

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    力量与本能并不相融。</br>  埃西尔深刻理解到了,什么叫即使得到了天赋,人与人也是存在着差距的。</br>  公爵府,埃西尔居所的后院当中。</br>  埃西尔手持木剑,汗水浸湿了衣襟,手臂几近脱力。</br>  经过整整一天的练习,剑心层数也仅仅从一变成了二。</br>  往好的方面说,仅仅只用了一天,便让层数得到了翻倍式的增长。</br>  但这显然是自欺欺人的说法。</br>  因为在游戏当中,游戏后期的雅妮丝·弗莱,其剑心层数都是数以万计的。</br>  埃西尔不得不承认,即使他得到了与对方相同的神恩,他所能发挥出的效果也远不如对方...至少在叠层这方面是如此。</br>  在认清这一点后,埃西尔也彻底放弃了自己占有神恩这个不切实际的想法。</br>  埃西尔抬起头,心念稍动。</br>  果不其然,熟悉的界面再次浮现在了他的眼前。</br>  名称:薇妮·尼约德</br>  忠诚度:白</br>  神恩:涤罪火</br>  作为一款带着攻略要素的游戏,‘终末诗篇’中自然是存在着养成环节的。</br>  玩家可以收服并培养手下,甚至DLC中所延展出的“杀死角色后,夺取其神恩”的功能,也是在为养成系统所服务。</br>  因为每个角色所能承载的“神恩”是有限的,以埃西尔自身为例,在他杀死雅妮丝·弗莱,并夺取其神恩剑道酬勤后,若再杀死其它人,就无法夺取其神恩了。</br>  除非他将这份神恩所“转移”出去,留下一个槽位。</br>  将神恩转移出去后,拥有神恩的角色会与自身进行绑定,并依照忠诚度获得对方所叠加的层数。</br>  这也就构成了DLC角色养成系统的一大逻辑:收服角色——培养角色忠诚度——夺取敌人神恩——养成角色——回馈自身</br>  只是与游戏中略有不同的是,他似乎能够剥夺拥有“唯一”属性的神恩。</br>  而这点,在游戏中是无法做到的。</br>  这也是埃西尔在杀死雅妮丝后,很快便改变了原本计划的原因。</br>  只要能够收服足够优秀的角色,其原本所拥有的神恩便能与埃西尔所剥夺的神恩发挥出1+1大于2的效果。</br>  诸如薇妮·尼约德...为了游戏平衡考虑,有许多反派角色是无法收服的。</br>  但现在,因为属于同一阵营,所以埃西尔很简单便能将薇妮·尼约德归于“已收服”之列。</br>  虽然这忠诚度有些不容乐观...但至少说明了埃西尔的想法极具可行性。</br>  当然,埃西尔并没有打算将剑道酬勤这项神恩给予薇妮·尼约德。</br>  一来是薇妮·尼约德的忠诚度还未达到能够给予神恩的程度。</br>  双方的关系并不像是上下级,反倒更像是基于一定条件的相互利用,薇妮·尼约德真正忠于的是公爵府。</br>  二来是薇妮·尼约德本身所具有的神恩‘涤罪火’与‘剑道酬勤’并不相适配,无法完全发挥出这一金色神恩的全部效果。</br>  “少爷,您的衣服我为您拿来了。”</br>  有些怯懦的声音从身后传来。</br>  埃西尔转过头,发现是一身穿着黑白女仆装,脸颊点着些雀斑的侍女。</br>  从自己的记忆中搜寻到,身后这位是原主回归公爵府时便一直跟在自己身边的侍女,名叫莉卡。</br>  公爵府中存在着不少惦记着自己“私生子”身份的人,也正因如此,原主身旁的人大多都心怀鬼胎。</br>  要像是先前跟在他身边,被薇妮杀死的那位西蒙卡还好,那只是依附于自己的权势,最多也就吸点血。</br>

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