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407.鸡肋鸡肋!

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    ……</br>关于pokeni收购漫威这件事情,属于用塑料棒敲脑袋,让人觉得一震,但也没有那么当头棒喝。</br>杀伤力不强疑惑感挺多。</br>打得人满头问号。</br>青智源没有采用月河收购,主要是想到未来还能改编成为游戏。</br>如果是月河来做这件事情,可能公司的意图会变得更加明显,大家一眼就能看出来未来是要将漫威的漫画改编成为影视动漫一类的了。</br>只不过pokeni来收购就很奇怪。</br>大家的第一直觉就是p社收购漫威是要用来开发新游戏的。</br>不过pokeni的游戏那么多而且有那么多的大ip,非得找一个漫威吗?</br>主要是因为现在的米国漫画行业早就已经衰落了,现在的漫威跟未来那个影视行业当中的会下金蛋的母鸡,大ip的生产者给人的印象和感官完全不同。</br>对于很多人来说漫画是个夕阳产业,哪怕是曾经创造出无数脍炙人口,深受观众们喜爱的漫画角色的漫威公司,也已经是个日薄西山,老态龙钟的入土公司了。</br>正是因为衰落得利害,漫威公司面临着严重的亏损和破产危机,这才将公司打包卖给pokeni的。</br>“可是,pokeni收购漫威来干什么呢?”</br>“蒸蒸日上的游戏巨头会看上漫画业这么个衰落的产业?”</br>由于消息是第一时间在米国发布的,所以对比起霓虹这边来说,北米地区会更先知道这个消息。</br>只不过消息信息量很大,却也让人非常的费解。</br>“pokeni居然花了4亿美元的价格,收购了一家不景气的漫画公司,这是什么原因?”</br>“感觉不值得啊,漫威根本就卖不上这个价钱,哪怕是卖周边产品也已经很少销售得动了。</br>的确像岩田聪说的那样,可能很多人小时候都有一个做超级英雄的梦。</br>可问题在于长大了以后很多人都变得清醒了啊。</br>漫威的漫画真的是越来越糟糕了呢,还有多少可以被压榨出来的价值和空间啊?”</br>“不得不说霓虹人还真的是一如既往的人傻钱多,前有索尼收购哥伦比亚影业,现在又有pokeni收购漫威。</br>我反正是没看出来漫威有什么值得收购的价值。”</br>索尼收购哥伦比亚影业之后,卖座的产品没有几个,亏损倒是挺多的,而且收购哥伦比亚影业花费了天量的资金,到现在为止这件事情都被业内当做一个笑话来看。</br>当然,青智源旗下的另外一个公司,月河也没有好到哪里去,主要是投资金额过高,现在《黑客帝国》还没有拍摄出来,大家不好评论罢了,但凡黑客帝国票房失利,那么月河影业就会成为下一个被嘲笑的对象。</br>“对啊,收购漫威有什么好处吗?我记得pokeni好像是有做漫画产业来着。叫什么pobook。”</br>“做漫画应该可能性不大,漫画难道要去霓虹发售吗?霓虹人喜欢看漫威的这种画风吗?我觉得很悬。</br>多半还是买来开发游戏吧?</br>毕竟pokeni的主要业务是在游戏上面啊。”</br>“开发漫威英雄系列的游戏吗?</br>感觉开发难度很高,而且费力不讨好啊。”</br>“万一呢,其实在这两个公司当中,更有名气和影响力的是pokeni才对,至少在游戏行业当中是这样的。</br>你们想想看,未来可以玩pokeni的超级英雄游戏,是不是很带感?</br>如果将《边境》做成超级英雄大战的话?”</br>“你这么一说,好像还有那么几分道理,如果是超级英雄大战,做成格斗类型的游戏应该不错的吧?”</br>“其实能不能赚钱,卖不卖得好,似乎跟漫威没有太大关系的样子,主要还是看pokeni的游戏制作得如何吧?</br>要是做的好的话其实用超级英雄也挺好的。</br>可以吸引不少玩家呢。”</br>“其他的不说,超级英雄格斗我挺喜欢的,如果跟宝可梦联动的话……哈哈哈,有些难以想象。”</br>……</br>消息先是在米国传递,开始慢慢发酵,传回了霓虹。</br>无数人的第一反应都是——</br>“漫威,这是什么?”</br>1998年漫威的影响力,还没有那么大,很多人,尤其是东方亚洲国家大多数人都没有听过漫威这个名字。</br>反而是dc的蝙蝠侠更有名气一些。</br>在这一年当中,未来震惊全球,吸粉无数,脍炙人口的蜘蛛侠系列电影还没有开始制作,钢铁侠也根本就没有半点儿影子,至于美国队长……</br>那些人物距离遥远的东方人来说就真的是太遥远了。</br>甚至很多人连斯坦李这个名字都没有听说过。</br>综合起来看,pokeni的名气比漫威要大得多。</br>霓虹这边的漫画产业比起米国来说,成熟得不是一点半点儿。</br>岩田聪在谈话当中所说的,将漫威更霓虹的哆啦a梦、铁臂阿童木和超级赛亚人来进行比较,反而引发了巨大的不满。</br>不少人觉得,就漫威那些听都没听说过的超级英雄,怎么可能跟铁臂阿童木相提并论?</br>铁臂阿童木和哆啦a梦,火的可不是只有霓虹而已,在欧米地区也是超级火的。</br>“什么漫威,根本就没有听说过,pokeni居然花了4亿美元去买了这?”</br>“我真的无法理解,这些钱用来购买吉卜力不好吗?或者直接买下手冢治虫的铁臂阿童木啊。</br>感觉都用不到这么多钱的样子。”</br>“我查了一下,漫威旗下开发的超级英雄好像还挺多的,而且能力很有意思啊。</br>比如说蜘蛛侠,可以发射蜘蛛丝,钢铁侠可以穿着钢铁战衣进行战斗……</br>总之能力千奇百怪,什么都有。</br>但是这样的画风可能真的跟我们想象中的有差距的。</br>我看了一眼就被美漫的画风给劝退了。”</br>“说白了米国人喜欢的漫画风格,跟我们喜欢的是两种截然不同的东西,那些人形和脸蛋看起来真的好奇怪。</br>棱角也太多了吧?</br>而且色彩上面饱和度好高,让人看起来眼睛疼,完全没有霓虹漫画的美感和张力。</br>反正我是不喜欢美漫的。”</br>“那么这样看起来,pokeni购买漫威最主要的目的应该还是为了欧米市场了。</br>画风本身在亚洲地区就不怎么讨好,喜欢它的人也就只有欧米的玩家们了。</br>游戏上面估计也会做成更迎合欧米玩家的样子。”</br>“嗯,大概率是这样了。”</br>……</br>漫威现在已经变成了一个鸡肋。</br>食之无味,弃之可惜。</br>你要是觉得它有什么大的价值吧?但是实际上这公司已经不怎么值钱了,不知道有多少人想要用漫威来进行变现,不过到现在为止都没有很好的发挥。</br>不管是动画还是准备尝试的真人电影,都扑街了。</br>但是你要是觉得他完全不行吧?</br>看起来漫威当中又有很多高价值的ip,比如说蜘蛛侠啊,钢铁侠,美国队长等等……</br>只不过这个世界上大概只有青智源才知道,现在的漫威相当于一座亟需开采的金矿,并不是没有价值,也不是所谓的鸡肋,关键在于你要如何开采它。</br>之前的漫威开采不出来,是因为在这个世界上还缺少强特效技术,也就是能在影视行业当中将蜘蛛侠或者钢铁侠的特效完全发挥出来,让观众们意识到它的魅力。</br>而青智源对于pokeni的技术是拥有着足够的自信的。</br>别人眼中的鸡肋,在我这里就是宝藏。</br>……</br>消息传开之后,倒是索尼的高层似乎对pokeni买下漫威有那么一点点的警惕。</br>出井伸之和久多良木健认为青智源这个人相当的不简单。</br>别人没有跟青智源打过交道,可能还并不太清楚。</br>可久多良木健是谁啊?</br>他可是从93年开始就跟pokeni一起合作的,开发过掌机,后来开发过ps……</br>这一路上,与其说是按照自己的设想和蓝图在拼尽全力地奔跑,还不如说后面被青智源推了一把。</br>这个家伙就像是一只恶犬,紧咬着他不放,一旦你没有按照他的想法和速度奔跑,青智源就会超过你然后再换一个人去咬……</br>这种感觉真的很可怕。</br>有些时候,晚上做噩梦,久多良木健都会梦到被青智源趴在肩膀上狠狠地咬着他的肩膀,让他快跑。</br>再不跑的话,后面丧尸就要追上来了!</br>吓醒之后,久多良木健已经惊出一身冷汗。</br>青智源这个人的才能,久多良木健是非常清楚的,他甚至有一种未卜先知的能力。</br>虽然这仅仅是久多良木健的个人直觉,但他总觉得青智源每次压中的赛道都会在未来崛起的样子。</br>不论是游戏类型,还是掌机,或者ps,后来到英伟达,再到世嘉……</br>青智源的布局都是有自己的深意的,久多良木健不可能单纯的认为这个家伙就是想更要买一个漫威的ip来进攻米国市场。</br>不过他也确实很难想到还有其他的什么变现方式。</br>pokeni总不可能拿去拍电影吧?</br>光是一个黑客帝国就要投资1.5亿美元,你拍漫威的电影,肯定投入不会少的,否则光是特效这一块就拿不下来。</br>做成游戏的性价比明显更高一些。</br>可是,这确实是个鸡肋,投入产出比很低,以久多良木健对于游戏行业的认知来看,花费大价钱买超级英雄来开发游戏,远远没有pokeni自己打造ip来的更强。</br>除非漫威的游戏真的能做到宝可梦这种级别。</br>但是,这个难度实在是太高了。</br>出于对青智源的了解,这样的对手和不寻常的举动,都是值得警惕的,所以出井伸之让久多良木健密切观察pokeni的动向。</br>……</br>在p社购买漫威的这件事情上面,出井伸之倒是难得跟北米总裁舒尔霍夫达成了一定程度的共识。</br>都认为漫威被pokeni收购了不是一件好事情。</br>出井伸之还不知道未来pokeni能将漫威变现到什么程度,舒尔霍夫却认为pokeni购买了之后肯定是要大肆进军影视行业的。</br>虽然看起来这个逻辑有点奇怪,一家游戏巨头怎么会购买一个漫画公司,但是这家游戏巨头公司的老板可还有着另外一个专门的影视公司。</br>月河的存在让人无法完全忽视掉漫威影视化的可能性。</br>但是出井伸之根本不可能承认pokeni做出的决定是有效果的。</br>不然就相当于承认了舒尔霍夫购买漫威的正确性。</br>所以他只能打压舒尔霍夫,并且坚定不移地认为漫威就是一个鸡肋产业,不能说是个垃圾产业,至少并不值得花费4亿美元去购买。</br>而且这笔钱未来能否将漫威的价值进行兑现还是个很大的问题。</br>按照出井伸之和索尼内部技术人员的分析看来,百分之八十购买漫威之后都是一个亏本买卖,就跟当年索尼购买哥伦比亚影业差不多。</br>需要往里进行大量的投入,才有可能产出那么一点点的价值。</br>更为关键的地方在于pokeni拿去做游戏,索尼拿来,给到舒尔霍夫那边,基本上都是用来坑钱的。</br>坑公司的钱。</br>……</br>看到公司购买了漫威之后,pokeni的程序总监赤西健还特地去了解了一下漫威的漫画内容。</br>看完之后,他心里面只有一个很大的疑问:</br>“社长,关于蜘蛛侠的蛛丝,这个怎么做游戏?!”</br>“我们现在没法做弹性的东西,连模拟物理效果都还没能做到一个比较成熟的地步呢。”</br>所谓的弹性和变形的功能,比如说蜘蛛丝这种,在程序当中你其实是没法判定这根蛛丝要拉到多长的,美术那边只能按照既定的模型来进行制作。</br>也就是说,想实现实时形变功能的话,就不能交给美术来制作,得由程序来进行生成。</br>这就已经超出现有的技术范畴了。</br>3d化,也是从最开始的刚性模型开始慢慢发展起来的,形变和拉丝这种功能,大概要比现在领先个十年左右的时间。</br>哪怕到2023年,可以随意伸长的东西都是在游戏当中要尽量避免制作的,所以很多时候看到一些二次元的小姐姐们,明明裙子那么蓬松,但是倒立的时候却不会掉下来。</br>主要就是因为这里面要涉及到解算的功能了。</br>越是柔软的,容易发生变化的,就越难做。</br>棒子可以伸缩,铁链可以在伸缩的基础上发生形状上面的变化,这个难度就更高,在运动的过程当中衣服的褶皱,裙摆的摆动等等,不但涉及到伸缩和形变,还要涉及到复杂的方向性的受力问题,就更加复杂化……</br>那些东西都不是当下可以解决掉的。</br>不过赤西健能够提前想到类似的问题,还真的让人感到欣慰呢。</br>青智源坐在椅子上,看着自己的程序总监,不由得会心一笑。</br>“赤西桑,你现在有进步了啊,都学会抢答了呢。”</br>“啊这……我都是未雨绸缪嘛。”赤西健不好意思地挠了挠头。</br>我要是不提前准备的话,到时候你还不是一定要做的?</br>不然你买漫威来干嘛?</br>就是看漫画上厕所的时候方便拉屎吗?</br>还是说让霓虹人来绘画漫威的漫画比米国人更好?</br>关键是,我们来绘制后面的剧情,欧米那边能接受吗?</br>青智源乜着眼睛笑了起来,“那么,研究弹性功能的课题就交给你们了呢。”</br>这……</br>“社长,我的意思是,这个问题太难了,不太好做。”</br>“就是因为现在没有这个功能,所以才要当成一个课题来研究嘛,你先研究单一方向上面的形变问题,然后再推广到二维和三维当中去。”</br>赤西健很想给自己的脸上上来两个大嘴巴子,狠狠地抽两顿,为什么要自己提出来啊?!</br>“不过呢,”青智源笑了笑,“你也不用太担心了,物理引擎开发跟购买漫威没有太大的关联性。”</br>“欸?”</br>“买下漫威之后,先开发那些不需要形变功能的简单的ip,比如说钢铁侠这种。”</br>青智源停顿了一下,笑着补充到,“而且,那些都是在制作电影之后的事情了。”</br>“哈?!”</br>赤西健一脸震惊,“原来我们买下漫威是拿来做电影的吗?”</br>“不然呢?”</br>青智源翻了个白眼。</br>只有在电影当中打开市场,将漫威的知名度提升起来,让全世界的人都知道小蜘蛛,你以后做蜘蛛侠的游戏才会好卖啊。</br>而且,就像赤西健说的那样,一上来就做蜘蛛侠的难度太高了,光是空中荡秋千和具有形变功能的蜘蛛丝这些功能就很难实现出来。</br>现在在大家的脑海当中,想象的还是那些美漫风格的画面。</br>得通过真人电影来改变一下固有印象才行,不然以后还怎么做游戏?</br>真人电影做起来就比游戏开发的难度低得多了。</br>一切都是从真人蜘蛛侠开始的,前世的时候,一只小蜘蛛让全世界都知道了漫威的名字。</br>漫威在没有特效加持之前,的确是一个鸡肋。</br>但是,青智源可是从2023年穿越过来的人,他深刻明白,一旦有了特效,pokeni的3d渲染和计算机特效模拟进入影视行业之后,漫威这块璞玉将会被打磨成纯净无暇的宝玉。</br>未来他要让世人都看到,漫威是一个多么可怕的ip宝库。</br>从里面将要诞生出无数的赚钱的大ip。</br>……</br>……</br>——————————————————————————</br>今天晚上没有更新了</br>感谢各位</br>明天见</br></br>

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