440.正向的螺旋
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随着pokeni的发布会结束,整个展前发布会就此落下了帷幕。</br> ……</br> 但是玩家们似乎还有一种意犹未尽的感觉,似乎展前发布会还没有结束的样子。</br> 不少人都巴不得这些大厂们都能够多宣讲一些新的游戏,让世界都感到震撼的游戏,能冲击玩家们的视觉和大脑的游戏。</br> 不过这样的游戏似乎也就只有寥寥。</br> “这一次的E3电子展简直就是主机大战的预演啊,而且还有那么多有意思的高质量游戏出现,看样子是来对了呢。”</br> “哇塞,真的是这样,第一天的索尼主场,基本上全是PS相关的游戏,还有PS2的试作机出现,让人眼前一亮。</br> 第二天壬天堂就直接来了个海豚游戏机的开发计划,虽然还不知道这个游戏机未来是什么样子,不过看概念设计应该是比较偏向于实体产品轻量化,而功能更高效的那种。</br> 性能上面应该会比较先进吧,到时候不知道在海豚游戏机上面会出现什么样的游戏产品呢。</br> 但是,最后还是pokeni的DC游戏机让我觉得这一次E3电子展真的值得,能在现场当中看到那么多的游戏大作。</br> 不管是怪物猎人也好,还是寻龙之旅,后面出现的永痕灰烬2,都很让人兴奋。</br> 画面感受太绝了,完全有一种在看神创造世界的感觉。”</br> “是啊是啊,可别忘记了,DC游戏机上面还有寂静岭和古墓丽影呢,科乐美的寂静岭也是相当神奇了,完全超出了我的预期。</br> 没有想到恐怖游戏能做到这种份上,又真实又吓人。”</br> “寂静岭的制作人不是说了吗,这应该是归功于DC游戏机的3D性能比较强大吧,在画面表现上能支撑到精致的光影效果,在漆黑的世界当中只有微弱的光亮,而且世界做得相当的逼真,光是看到游戏画面就让人不寒而栗。</br> 寂静岭的游戏表现力真的太强了。</br> 同时也从侧面反应出来DC游戏机和pokeni的软件技术水准有多么的厉害。”</br> “是啊,现场看到寂静岭,尤其是那些恐怖音效出现,加上前面影影绰绰的让人好讨厌的黑影出现的时候,我感觉我的心脏都要停了。”</br> “古墓丽影也很厉害啊,托比加德也太逗了,总是紧跟时代潮流,要把古墓丽影做到最先进的游戏平台上面。</br> 从原来的PC机,到后来采用英伟达的显卡,然后到这一次是直接在PC和世嘉DC上面的双版本发售,都能看出来他们还真的是想要将这个游戏的效果做出来。</br> 不过从我自己观看下来,游戏还真的是肉眼可见的进步了呢。”</br> “是啊,这一次古墓丽影出来,完全像是一次质的飞跃,一下子就变得精致和真实了,我第一反应就是——</br> 古墓丽影跟P社出品的3D动作类游戏好像差距也不是那么大嘛。</br> 表现力上面几乎能赶上P社猎魔人2的水准了。”</br> “在这个时代当中,肯定是要不停地追赶领跑者的啊,表现力还是玩家们的第一驱动,你如果没能跟上时代的话,就很容易被抛弃的。</br> 一旦落后,公司就可能会面临破产危机。</br> 古墓丽影的公司能改换平台,采用最先进的技术制作游戏,这本身就是一个明智的决定吧。”</br> “其实他们在什么平台上面开发游戏都不太重要,重要的是,这些游戏越来越好就行了。我倒是巴不得这些游戏商们都卷起来呢。</br> 那样的话,以后能体验到的游戏应该就会越来越高质量了吧?”</br> “哈哈哈,现在看起来高质量的应该都是DC吧。这一次虽然游戏厂商很多,但是抛开壬天堂的那个不存在的概念机不谈,实际上就是索尼和pokeni之争。</br> 一方面全是PS上面的游戏,另外一方几乎都是DC。</br> 虽然其中也有不少是在PC平台上面单独开发的,可比起那些游戏大作来说,始终显得有些不太入流的样子。”</br> “是啊,还真是如此,介绍完以后好像游戏很多,但是仔细一回想,不是PS就是DC,根本就是这两家在进行PK嘛。</br> 从表现上来说,目前DC的游戏效果妥妥的碾压PS一筹。”</br> “是啊,游戏表现力上一对比就会发现,DC游戏机上面的寂静岭啊,古墓丽影啊,pokeni的怪物猎人、寻龙之旅,莎木……一大堆的游戏画质都是超级棒的。</br> PS明显就黯淡了许多,虽然也有最终幻想8这样的游戏撑着场子,总让人觉得就这么一个能打的,其他的表现力都比较一般。”</br> “不过说真的,如果这一次的E3电子展上面没有pokeni的话,估计要减色不少。”</br> “是啊,感觉PS上面的游戏很多都是续作,而且也没有太多的创新和亮色,说真的在第一天听索尼的发布会的时候,我都有点儿小失望。</br> 倒是pokeni的游戏质量是一如既往的稳定。”</br> “怪物猎人是真的厉害,创造性的世界,庞大的生态系统,你们有没有看到怪物们的皮肤和纹理,做得已经相当接近真实了。</br> 有那种皮糙肉厚的感觉,一点儿也不僵硬。</br> 雌火龙出场的时候,那个镜头表现实在是太帅了,我到现在都还记忆犹新。”</br> “寻龙之旅也很棒啊,动画电影般的体验效果,实机表现力真的让我吓了一跳,我还以为是宫崎骏制作的动画呢,没想到居然是POKENI自己研发的。</br> 似乎没有宫崎骏参与的样子。”</br> “寻龙之旅的画风是我爱的了,太有特色了,不愧是pokeni,这家公司从创建以来做日式风格的游戏一直都很有一套的。”</br> “我个人更加喜欢和期待《永痕灰烬2》,其实这个游戏的随机性挺强的,而且能让你体验到投骰子的DND感觉,各种搭配策略千变万化,很适合我这种手残但是喜欢动脑子的玩家。</br> 我很庆幸的是p社并没有一味地在动作类游戏上面越走越远,而是各种类型的游戏都有尝试,都有所涉猎,对于我们这样的玩家真的很友好。”</br> “我也是,喜欢高画质高品质的游戏,但是反应力不行,pokeni的很多游戏其实挺适合我们这种玩家的,比如说galgae系列,永痕灰烬系列,还有虫师。</br> 这一次的E3电子展什么都好,唯一让我感到有些遗憾的是——</br> 没能在现场当中听到跟虫师续作相关的消息。”</br> “哈哈哈,确实,虫师也算是游戏当中的一个另类了,照顾的人群范围其实挺大的,这一次的怪物猎人应该算是虫师的另外扩展吧,相当于做了一个全新生态的战斗类型游戏,也算是在走差异化的游戏产品路线了。”</br> “希望pokeni的游戏越做越多,越做越好吧,也期待他们能做更多不同类型的游戏,让每个玩家都能在其中找到属于自己的哪一款。”</br> 实际上,这也是青智源的策略和愿望。</br> 人群是有差异化的,让不同的游戏适配不同的玩家,让pokeni的游戏像网络一样延伸出去,深入到每一个类型和角落当中,创造不同的游戏,这才是他所设想的大战略。</br> 真正到那个时候,P社的游戏会形成一个巨大的生态网,在游戏业界的地位就更难撼动,同时也更有生命力了。</br> 不会因为某种游戏类型的衰落而导致公司一落千丈,只会求新求变求全,大而满,多而精,在这样的前提下将会立于不败之地。</br> ……</br> “感觉之前的游戏大多都没有多少能让人记得住的,到pokeni那里一下子就醒了,青智源的演讲也很有趣,我到现在还记得书生和女鬼打德州扑克来着。”</br> “哈哈哈哈,真的是神一样的德州扑克,掺和在这样的故事当中真的太好笑了,不过记忆点一下子就出来了,当时我就觉得肯定在里面埋了什么伏笔,要不然青智源难道单纯就是为了夸赞古墓丽影才说的这个故事吗?</br> 后来果不其然就出现了德州扑克的线上版本。”</br> “在网络上面跟人玩德州扑克真的有意思吗?这一点我还是存疑的,伱们想想看,德州扑克本质上是看人下菜的游戏,需要察言观色,进行心理博弈,而且还需要有大量的筹码才行。</br> 网络上面怎么能够把游戏乐趣给玩出来,我觉得很难。”</br>
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