象棋小百科(随章 更新)
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1.象棋走子规则:车走直,马走日,炮打隔子相飞田,小卒过河不回转,士随帅转不出宫。
2.象棋纵线共有九路,从右至左数,最右边的为一路线,最中间的为中路,中路两旁的叫做肋道,肋道再往外是三七路线,然后是二八路,也就是炮所在的线路,又因为是直车最好的线路,又被称作车路,最外侧的是一九路,叫做边路。
3.象棋的横线一共十行,两边各有五行,从下到上分别是:底线,下二路,宫顶线,兵行线(卒林线),河界。
4.一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。
5.一方走“车一进一(车1进1)”或“车九进一(车9进1)”,以后横向出动,称为“横车”。
6.将门,中士撑起来后,老将可以出门的那条肋道。
7.巡河,自家子力在自家河界;骑河,自家子力在对方河界,也叫倒巡河。
8.士角,九宫在宫顶线的两个角,士可以到达那里。
9.铁门栓,一种基本杀法,中炮镇住中路,从将门处把将帅杀死,犹如给将门安上了铁做的门栓,老将逃无可逃。
10.叫杀,移动一子,下一步就要将死对方的着法;
11.挂角马,又叫“士角马”,马在对方九宫的两个士上角位置,对将(帅)形成叫将;卧槽马,进到底象前一格位置的马,既可将军,又可抽车,非常凶狠。
12.担子炮,一方的两炮隔一子互相保护,其状如扁担.担子炮为防守阵型,双炮连环,互相保护,防守坚不可催,既能有力地支撑起阵形,又可以拦截对方子力的进攻,故有‘担子炮,稳如老狗’之说。
13.窝心马(炮),马(炮)在己方九宫中心。
14.根,一个子力有另一个子力保护,称之为有根,否则就是无根。
15.《金鹏十八变》,明代象棋全局古谱,传世名谱《橘中秘》的前身;《梦入神机》,明代最早的残棋古谱。
16.臣压君,将帅因己方子力堵塞(上方)而被将死的杀法。
17.拐角马,又称转角马,跳到己方士前的位置;正马,马二进三,马八进七,向中间跳护住中兵卒;边马,马跳到边路。
18.老卒搜山,兵(卒)冲到底线配合其他子力,擒王杀将的杀法。
19.下二路,底线上面的一条横线,也叫作生命线。
20.兑窝车,双方的车都在底线,直接兑掉,主动兑车的一方马跳回了原位,一般认为吃亏。
21.有相(象)无飞,相的落点被其它子力占住,导致自己无法移动。
22.马后炮,一种常见基本杀法,先用马把对方的将(帅)控制住,然后再用炮在后面照将,使将帅无法移动,只能被杀死。
23.天地炮,一炮居中,一炮沉底,然后用其他子力配合杀将的杀法,威力巨大,有‘天地炮响,神仙难挡’的说法。
24.奔槽马,离卧槽马还差一步的马;
25.炮碾丹砂,炮在车或其他子力的配合下,在对方的底线借将军之机,左右翻飞,扫荡士象,最终获得胜利的杀法。
26.先手四炮,五六炮,五七炮,五八(过河)炮,五九炮。其中五八炮一般单指五八过河炮,中炮巡河炮也算五八炮,但一般单独称呼。
27.海底捞月,通过调运己方的车或炮,运到对方将底进攻,攻杀的目标可以是将,也可以攻击对方将前的其他棋子。
28.自然限招,残局如果一定回合数之内双方谁也没有吃到谁一个棋子,该局自动判定为和棋,慢棋是60个回合,快棋是50个回合,捉,将另有计算标准。
29.高兵,兵在对方河界及卒林,可居中遮蔽将帅;低兵,兵在宫顶线,下二路;底兵,兵在底线。高兵较低兵灵活,低兵比高兵致命,底兵已老,难建功勋。
30.白脸将,一种基本杀法,即一方用车或其它子利用双方将、帅不能在同一条直线上直接见面的规定把对方将死的杀法,也称“对面笑”。
2.象棋纵线共有九路,从右至左数,最右边的为一路线,最中间的为中路,中路两旁的叫做肋道,肋道再往外是三七路线,然后是二八路,也就是炮所在的线路,又因为是直车最好的线路,又被称作车路,最外侧的是一九路,叫做边路。
3.象棋的横线一共十行,两边各有五行,从下到上分别是:底线,下二路,宫顶线,兵行线(卒林线),河界。
4.一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。
5.一方走“车一进一(车1进1)”或“车九进一(车9进1)”,以后横向出动,称为“横车”。
6.将门,中士撑起来后,老将可以出门的那条肋道。
7.巡河,自家子力在自家河界;骑河,自家子力在对方河界,也叫倒巡河。
8.士角,九宫在宫顶线的两个角,士可以到达那里。
9.铁门栓,一种基本杀法,中炮镇住中路,从将门处把将帅杀死,犹如给将门安上了铁做的门栓,老将逃无可逃。
10.叫杀,移动一子,下一步就要将死对方的着法;
11.挂角马,又叫“士角马”,马在对方九宫的两个士上角位置,对将(帅)形成叫将;卧槽马,进到底象前一格位置的马,既可将军,又可抽车,非常凶狠。
12.担子炮,一方的两炮隔一子互相保护,其状如扁担.担子炮为防守阵型,双炮连环,互相保护,防守坚不可催,既能有力地支撑起阵形,又可以拦截对方子力的进攻,故有‘担子炮,稳如老狗’之说。
13.窝心马(炮),马(炮)在己方九宫中心。
14.根,一个子力有另一个子力保护,称之为有根,否则就是无根。
15.《金鹏十八变》,明代象棋全局古谱,传世名谱《橘中秘》的前身;《梦入神机》,明代最早的残棋古谱。
16.臣压君,将帅因己方子力堵塞(上方)而被将死的杀法。
17.拐角马,又称转角马,跳到己方士前的位置;正马,马二进三,马八进七,向中间跳护住中兵卒;边马,马跳到边路。
18.老卒搜山,兵(卒)冲到底线配合其他子力,擒王杀将的杀法。
19.下二路,底线上面的一条横线,也叫作生命线。
20.兑窝车,双方的车都在底线,直接兑掉,主动兑车的一方马跳回了原位,一般认为吃亏。
21.有相(象)无飞,相的落点被其它子力占住,导致自己无法移动。
22.马后炮,一种常见基本杀法,先用马把对方的将(帅)控制住,然后再用炮在后面照将,使将帅无法移动,只能被杀死。
23.天地炮,一炮居中,一炮沉底,然后用其他子力配合杀将的杀法,威力巨大,有‘天地炮响,神仙难挡’的说法。
24.奔槽马,离卧槽马还差一步的马;
25.炮碾丹砂,炮在车或其他子力的配合下,在对方的底线借将军之机,左右翻飞,扫荡士象,最终获得胜利的杀法。
26.先手四炮,五六炮,五七炮,五八(过河)炮,五九炮。其中五八炮一般单指五八过河炮,中炮巡河炮也算五八炮,但一般单独称呼。
27.海底捞月,通过调运己方的车或炮,运到对方将底进攻,攻杀的目标可以是将,也可以攻击对方将前的其他棋子。
28.自然限招,残局如果一定回合数之内双方谁也没有吃到谁一个棋子,该局自动判定为和棋,慢棋是60个回合,快棋是50个回合,捉,将另有计算标准。
29.高兵,兵在对方河界及卒林,可居中遮蔽将帅;低兵,兵在宫顶线,下二路;底兵,兵在底线。高兵较低兵灵活,低兵比高兵致命,底兵已老,难建功勋。
30.白脸将,一种基本杀法,即一方用车或其它子利用双方将、帅不能在同一条直线上直接见面的规定把对方将死的杀法,也称“对面笑”。
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